【グラブル】つよバハ光レリバ(フロレンス・ムゲン・ネハン)編成を考察。マグナでもゼウスでも強い!

2024年1月追記 最新版編成 https://scoutneo.com/8500/

ハロウィンで実装された光フロレンス・光ムゲンを入れた新編成の考察記事です。

フロレンスの取得が遅れたため記事を書くのも遅くなってしまったのですが、すでに周知の通り現在のつよバハは「光レリバ」で溢れかえっています。(アーカーシャにも光レリバが出張しているようですね…)

フロレンスの1アビを主人公に使い、レリックバスターの「ブリッツレイド」で1ターン以内に何度も攻撃することで一撃400万以上のダメージにもなる通常攻撃をTAで何度も当てていくというムーブです。

水古戦場でグウィンをアタッカーにするのが流行ったので、それを覚えている方なら自然に辿り着く編成だったと思います。主人公をメインアタッカーにすることで、主人公の持つダメージ上限LBやベルゼバブの別枠攻撃力UPやダメージ上限UP効果も活かすことができます。

貢献度の目安としては、ハルモニア2本の編成(マグナ・神石どちらでも)であれば合体召喚何もなし・非有利想定で1ターン目150〜160万、アルテミスを拾ったりカウンター上振れしたりすれば有利想定で200万〜210万程度まで目指せます。

「手動ではなくフルオートしたい」、「フロレンスは来なかったのでムゲンだけ使った編成を知りたい…」という方は下記記事を御覧ください。

↑フロレンスがいないという方は、この編成を適宜リロードして2〜3ターン戦うだけでもそこそこ貢献度を稼げるので、手持ち状況によっては手動ムーブとしてもオススメです。(フロレンス入りのソルジャームーブと同程度は出ます。)

ちなみに今はつよバハ盛況すぎてフルオートには向かないと感じている方も多いかもしれませんが、ここまで盛況になるのは一時的だと思います。フルオートできる時期に備えて手動・フルオート両方の編成を作っておきましょう。

【使用キャラ紹介】

この編成、キャラは最新キャラ2人+リミキャラ1人で敷居が高いのですが、装備編成のハードルは非常に低いです。 マグナでも余裕でアサシン中のダメージ上限を叩けてしまいます。

今回使うキャラはこちら。

鍵となるフロレンスについては、書くと長くなるので下記記事を参照して下さい。

【マグナでも戦えます!】(本当に)

「マグナって言ってもどうせハルモニア2本入ってるんでしょ?」と思われるかもしれませんが、正直ハルモニア0本でも強かったです。可能であればハルモニア1本だけでもあると更に良いのですが、「ハルモニア2本なければ全然ダメ」というレベルではありません。(あとミーレス剣も無ければ無いでなんとかなります

一例として、下記はハルモニア1本の時に録った動画なので是非御覧ください。

※音量注意

という事でここからは実際に作った装備編成などをご紹介します。

※注意事項※

以下の記事で「ハルモニア〜本」というのは基本的に「完凸の」ハルモニアを想定しています。
ですので例えば完凸1本、無凸1本を持っているという場合は、ハルモニア2本の編成ではなくハルモニア1本の編成を参考にしていただく方がダメージが伸びる可能性があります。

つよバハに防御デバフが入っていることを想定している武器編成であるため、「自分でベルゼバブを召喚しない」かつ「自発者・参戦者がちゃんと防御デバフを入れていない」という状況では基礎火力が足りない場合があります。デバフなしの状態でも最大打点を出せる編成を求めている方は、ハルモニア3本とエデン4本〜5本程度を入れるのが良さそうです。

また光船炉がある想定での武器編成となっているため、団の都合で光船炉が使えない場合はEXスキルを付けられる武器にEX渾身を付けるなどして適宜火力を補強してください。

【装備編成】神石(エデン2本・完凸ハルモニア2本)

マグナでも十分強いのですが、先に神石編成からご紹介します。

完凸ハルモニア2本・エデン2本の編成です。

終末の神器は「誘惑のチェイン」です。(今回紹介する編成すべてで共通です。)
ネハン2アビを省略したいので連撃率UPが重要で、加えてマウント効果も有り難いです。

誘惑のチェインのダメージ上限UP効果はムゲンの2アビと被ってしまっており、最大HP減少もムゲンサポアビの追撃量計算では対象外となってしまっているのでそこは残念ですが、それを踏まえても採用する価値は高いのでこれ一択です。

オメガ武器は、オメガ銃にすると主人公+ネハンに適用されますが、ネハンの火力はそこまで期待していないのでオメガ剣でも問題ないかと思います。

筆者は神石編成に神石終末を入れるようにしていますが、エデン本数が多い方はマグナ終末でも問題ありません。

シュヴァ琴は、EX渾身…ではなく、EX連撃率UP・TA率UPの付いたものを採用しています。
最初はEX渾身の付いたものを入れていたのですが、入れても入れなくても上限が叩けてしまっていたので、それなら連撃の方が良いという判断です。

メイン武器は「通常攻撃ダメージ上限」のEXスキルが付いたゼノコロ剣が好ましいです。最大で1.5%UPまであるらしいのですが、筆者は残念ながら1%の物しか落ちませんでした。上の画像では攻撃力+通常上限の組み合わせのパターンですが、連撃率+通常上限という組み合わせもあるようなのでそちらもオススメです。

(なお、レリックバスターの英雄武器「プロトタイプ・リブート」は残念ながら追撃が通常サポアビ枠なので選択肢に入りません。そもそもマシンセルの減少とともに追撃量も減るので使い物になりません…。)

筆者はハルモニアが2本しかないので上記のようになっていますが、ハルモニア3本をお持ちの方であれば武器枠に余裕があるため、リミジャンヌ槍やルオーホーン(EX連撃UP付き)を入れると良いと思います。

連撃率UPについては後ほど詳しく書きますが、ルオーホーンで14%+EXスキル数%まで稼ぐことができます。リミジャンヌ槍の場合、片面ゼウスなら17.5%〜18.9%(ルオー石効果で変動)です。ルオーホーンのEX厳選をしたくない方はジャンヌ槍を凸する感じでしょうか。

なお、リンネにもTA率UPは付いていますが微量なので、それならEX連撃の付いたシュヴァ琴の方が火力を確保しやすくて良さそうです。(一応ネハンやムゲンのアビダメが技練で多少伸びますがあまり期待できないので…)

なお、ダメージ上限値に関して言えばハルモニア2本+コスモス琴 → ハルモニア3本で1%しか変わりません。「ハルモニア2本から3本にしたらダメージすごく伸びた!」という方をたまに見るのですが、単純にコスモス琴を入れていなかったパターンが多いようです。(そうでなければ、上限を叩けていなかったか)

「エデン2本しかなくて、ちゃんと上限叩けるの?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、上記計算の通りしっかり理論値付近のダメージが出ています。

計算式の解説をすると、
116(万)→アサシン時の通常攻撃の基礎上限
×
1.99→ダメージ上限が99%上昇しているということ(ダメ上限、通常攻撃上限など全部合算)
×
1.5→天司枠の与ダメージUPが50%あるということ(マシンセル0想定、レリバサポアビ30%とムゲンのバフ20%。非有利区間なのでオメガトリアとアカ石の影響なし)
+
28(万)→ベリアル石の3万、約定スキルの10万、バブ召喚の10万、ネハン1アビの5万で合計28万

上記を計算した理論上の通常攻撃上限が374万くらいになるという意味です。
なお、有利区間で上限を叩いていても非有利になった時に叩けなくなる可能性があるため、こういった検証をする際は必ず非有利区間を使って計算しましょう。
(逆に非有利で上限を叩けているなら有利区間ではもちろん上限を叩けるはずです。)

なお、マシンセルあり・闇区間想定であれば約500万までダメージが出ます。

【装備編成】マグナ(完凸ハルモニア2本)

続いて、ハルモニアはあるけどエデンはないという方向けの編成です。…と書くと妥協のように聞こえてしまうのですが、ダメージ上限値は先程の編成より上になります。(エデン作成済みの方でも、ハルモニアが3本ないならこちらを使った方が良い可能性があります。)

※「完凸ハルモニア2本」を想定した編成なので、「ハルモニア無凸2本」という方は1つ後ろの剣染め編成を参考にしていただく方が良いかもしれません。ご注意下さい。(完凸1と無凸1だと…迷うラインです。)

終末は「誘惑のチェイン」バハムート武器は主人公・フロレンス・ムゲンに適用されるバハムート剣です。オメガ武器は主人公・ネハンに適用されるオメガ銃です。

ある程度グラブルに詳しい方であれば「ボルテージのEX攻刃が上限超えててもったいないですよ」と思われるかもしれません。

敢えてそうしている理由があります。

一般的にハルモニア2本のマグナ編成というのは、ハルモニア2本+シュヴァ琴2本+コスモス琴の合計5本を使い、ハルモニアとコスモス琴合算でダメージ上限19%を稼ぎます。そして、5本でちょうどEX攻刃も80%まで行くので、(5×8%×2セット=80%)余った枠にはシュヴァ剣などを入れていることが多いと思います。

そのテンプレ編成を少し変えて、シュヴァ剣→シュヴァ琴3本目にすると、「予測ダメージ」は下がるのですが、その代わりダメージ上限は1%伸びます。

つまり、「上限を叩けているなら」琴6本にした方が若干強いという事になります。

今回使う編成で比較しながら試したところ、「防御値15」の相手(属性はなんでもOK)で、デバフが下限まで入っているなら琴6本の編成でも上限が叩けていることがわかりました。EXスキルの渾身数値やキャラのLB厳選状況などで変わってくる可能性があるのですが、この記事ではダメージ上限が高い方をオススメしたいと思います。

シュヴァ琴は3本のうち1本〜2本はLB渾身の付いたもの、残りになるべく連撃率UPの付いたものを入れると良いかと思います。
(シュヴァ琴を全部連撃にしたら上限に届かなくなったようで、上記数値より若干落ちました。)

ハルモニア2本マグナの打点(バブ召喚&マシンセルあり)
※音量注意

【装備編成】マグナ(ハルモニア0本〜1本)

最後に、ハルモニア0本と1本はまとめて紹介させていただきます。

まとめて紹介…とは言いつつ、ハルモニア0本と1本の差は結構あります。
どのくらい差があるかというと、ハルモニア完凸1本→2本の差よりも、完凸0本→1本の差の方が大きいです。ユニの加入も兼ねて、ハルモニア1本は是非入手&完凸しておくと良いでしょう。正直かなりコスパは良いと思います。

「ハルモニア1本完凸+メタトロン完凸」なら「ハルモニア2本完凸+メタトロン0凸」のプレイヤーに勝てる可能性がありますが、ハルモニア0本だとメタトロン完凸だろうが逆転できません。「ハルモニア0本+メタトロン完凸」と「ハルモニア2本でメタトロン未所持」あたりなら良い勝負になるかもしれません。
イメージとしては大体そのくらいの差です。

まず、ハルモニア1本バージョンがこちら。

ハルモニア0本だとどうなるかというと、単純にハルモニアがルオーホーン2本目になります。

「ミーレス剣なんてない!」という方は、火力は下がってしまうのですがシュヴァ剣を更に増やすか、炎の柱か、ロンゴミニアド(アスポン)などを入れましょう。

各武器、ミーレス剣との交換で大体このくらいの差になります。

確定クリ編成ではなく、渾身スキルを目的にして入れる形です。予測ダメージは非クリティカル時のもの。

この3つの中では、コスモス剣の対象にもなるシュヴァ剣を増やすのが無難ですね。

あるいは、筆者が未所持のため使用感はわからないのですが、タミンサリを挿しておくのも上限UP効果があって良いかもしれません。

ハルモニア1本の編成は、ハルモニアで7%、コスモス剣で剣8本分の8%のダメージ上限上昇があります。最大20%の中で、15%まで稼いでいます。「一般的なハルモニア2本編成」は19%なので、4%差くらいという事になりますね。

与ダメ加算量は少し劣りますが、1発目5万→2発目8万→3発目10万となるのでまずまずです。
(ハルモニア2本だと全ヒット10万です。)

一方で、ハルモニア0本の編成は(タミンサリを入れないのであれば)コスモス剣の8%分しかなく、「一般的なハルモニア2本編成」との差は11%にもなります。この時点でメタトロン0凸→完凸以上の差が付いており、更に与ダメ加算量でも負けているのでダメージはかなり見劣りしたものになります。

ルオーホーン×2だと、与ダメ加算量は1発目0万→2発目6万→3発目10万 となります。
(ハルモニア2本だと全ヒット10万です。)

なお、虚空武器でドンピシャハマるものがないので、虚空槍や虚空斧で代用することはできません。

※オメガ武器なしの場合

オメガ武器5凸がネックになる方がいると思うので、その場合の代替編成ですが
「ハルモニア2本」のパターンに載せていた武器編成でシュヴァ琴を天司琴に変えて、余った1枠に何か強い武器を入れるのが良いかと思います。

ただ火力的に上限を叩けるかどうかちょっと微妙なラインになってくると思うので、シュヴァ琴にEX渾身を付けるなど少しでも火力を盛るようにした方が良さそうです。

エデン3本以上を入れられるのであれば、片面ゼウス編成で考える方が良いかもしれません。自前でゼウスを持っていないという方でもフレンドから借りれば良いので、用意するのは一旦武器だけでも大丈夫です。

下記は参考までに、エデン2本・ハルモニア2本オメガ武器なしで組んだ編成です。手応えとしては、ダメージ上限を叩くためにもう少し基礎火力が欲しいという印象でした。

オメガ武器なし(天司琴入り) 計算上、450万前後出したい場面でこの数値。若干上限に届かず

オメガなし・エデン2でも戦えないわけではないです。

※オメガ武器なし・ミーレス剣なしマグナ編成

オメガ剣なし、ハルモニア1本の編成を質問でいただいたので追加で作成してみました。ハルモニア1本なら、剣染めの中にハルモニアと天司琴を入れる編成で良いと思います。

もしミーレス剣がある場合は、シュヴァ剣と交換して下さい。ミーレス剣無しだと少しだけ上限に届いていませんでしたが、ミーレス剣があれば上限を叩けます。(貢献度としては数万の差になります。)

↑防御値7.5想定なので、バブ召喚をせず主人公がミゼラブルミストを使っています。(連撃ブレを抑えるためネハン2使用。本番では状況次第で省略してください)

バブ召喚のダメージと与ダメ加算で合計18万くらい貢献度が増えるので、カウンター発動なしでも貢献度130万〜140は問題なく到達できそうです。

ミーレス剣抜き剣染めの場合は、少しでも基礎火力を高めるために「得意武器1」「得意武器1・2」のLBをなるべく沢山取る方が良いと思います。(レリックバスターは得意武器1が剣、得意武器2が銃になっているので、「得意武器2」のLBは剣染め編成では不要です。)

オメガ武器やミーレス剣がなくても、実戦ではカウンター込みでこのくらい行きます。

【召喚石編成】

神石編成でもマグナ編成でも、自分が用意する召喚石は同じです。
どう転んでもメイン石はベルゼバブですので、フレンド石がマグナになるかゼウスになるかの差だけです。
(なお、筆者は現状どちらでも行けるようにマグナと神石両方の編成を用意してあります。)

まず、アルテミスを入れないパターンがこちら。
「アルテミスが完凸ではないので使いづらい」
「バブ召喚でアルテミスを拾いたい」
「デバフがちゃんと入ってない部屋がたまにあるので自分でバブ召喚しておきたい」

…という方はこちらがオススメです。

アルテミスを召喚する場合は、ハルマル、水着ベリアル、ルオーの中で「持っていない石」と交換してください。アルテミスを召喚する場合は、【防御値はいくつを想定するか?】 の項目も併せてお読み下さい。

水着ベリアルはカウンターで結構ダメージを稼いでくれる(敵がTAすると主人公込みで3人カウンターして700万近く行ったりします)し、ハルマルはネハン2アビを省略するために連撃率をなるべく盛りたいので使用推奨です。

主人公のTA率には余裕があるのでハルマル石がなくても大丈夫なのですが、他の味方は連撃率が100%までなかなか行かないので少しでも盛るためにはハルマル石が必要です。

ベルゼバブではなくアルテミスを召喚するメリットとしては、主人公が大ダメージを出すので追撃ダメージの恩恵がそれなりに大きく、デバフが入っている状態なら「ベルゼバブ召喚で合体召喚なし」のパターンよりも安定してダメージを稼げることと、味方の連撃率UPのバフもあるという事が上げられます。

アルテミスは無凸→完凸で追撃の効果量が20%→30%となり、連撃率UPの効果量も完凸で上昇します。完凸なら是非採用したいのですが、自分が完凸を持っていても合体召喚で0凸を拾ってしまうと強制的に0凸の効果になってしまうようです。

その辺りも考慮してベルゼバブとどちらを召喚するべきか考えましょう。筆者はベルゼバブでアルテミスを拾いたいのでベルゼバブを召喚しています。(人によっては、火力に余裕がありデバフなしでも上限付近を叩けるからアルテミス召喚を優先するという選択もありそうです。)

アルテミスを拾った時のダメージ量(ターン進行時に闇区間踏んでます)

なお、メタトロンの0凸→完凸の差は先程書いたとおりかなり大きいです。他の装備が完璧でも、メタトロンが0凸であるだけでハルモニア1本のマグナに負けてしまう可能性があるくらいです。(とはいえ、ベルゼバブ有無の差はもっと大きいのでベルゼバブが完凸ではない方はそちらを先に完凸しましょう…)

【ムーブについて】

使うアビリティは大体みんな同じなのでこの記事に書く必要もあまりないのですが、人によって若干使用順が違うので筆者が暫定で使っているムーブを記載します。

ベルゼバブorアルテミス召喚

フロレンス1(主人公)、リロ
ネハン3、リロ

フルオートON・主人公1、リロ
フルオートON・ムゲン2、リロ
フルオートON・ネハン1、リロ(ムゲン3は取得しないのでフルオートで使用されない)

ブリッツレイド、リロ ×1〜3回(敵が死にそうになったら中断して攻撃)

攻撃(基本的に1ターンで終了)

アビリティ使用順についての注意点ですが、「フロレンス1アビ」をブリッツレイドの直前に持ってくるのはNGです。フロレンスの1アビで主人公のHPが消費されるため、それより後にネハン3アビかムゲン2アビのどちらかがないと渾身が維持できないためです。
その点に注意すれば、ある程度のアレンジは自分のやりやすい形にして良いのではないかと思われます。

ネハン2アビに関しては基本的に打たないのですが、ブリッツレイド3回を使用した後にまだまだつよバハが元気だった場合にネハン2を足してから攻撃ボタンを押しても良いとは思います。

貢献度の増加量としては、ハルモニア2本以上の場合で 開幕バブ召喚 +9万、ブリッツ1回あたり +24万〜33万、マシンセル0攻撃 +70万〜105万(マシンセルを残したままだと最後の攻撃で110〜120万ほど増える場合あり)くらいになるかと思います。 基本的に有利区間とそれ以外での差が大きく、加えて攻撃のところは連撃やカウンター発動の内容でブレます。

またブリッツレイドを何回打って大丈夫かの見極めが非常に重要なので、PCでプレイしている方はリアルタイム通知をONにした監視窓があると非常に戦いやすいと思います。(操作窓の方は必ずリアルタイム通知をOFFにします。)

※レリバのマシンセルについての補足

あとレリバの持つ「マシンセル」は、戦闘開始時0で、1アビ使用後に5つ補充されます。

ブリッツレイド1回目の発動で1つ目、その時の攻撃で2つめ、2回めのブリッツレイド発動で3つめ、その時の攻撃で4つ目が消費される…という流れです。3回目のブリッツレイドを発動する時にマシンセルがなくなるため、3回目のブリッツレイドではマシンセルがない状態で攻撃することになります。

ブリッツレイドをリロードせずに観察した時、3回目のブリッツレイドとその後のターン進行時の攻撃がそれまでと比べてダメージが低いのはそのためです。

仮にブリッツレイドを2回だけ行って攻撃に移った場合は、ターン進行時の2回攻撃のうち最初の1回だけマシンセルがある状態になります。ブリッツレイド1回で攻撃に移った場合は、ターン進行時の攻撃は2回ともマシンセルがある状態になります。

【連撃率について】

主人公のTA率については下記のようになっており、レリックバスターのマシンセルがない状態でもTA確定は容易です。

基礎TA率 8%
ベルゼバブ効果 50%
誘惑のチェイン 25%
ジョブコンプリートボーナス 3%
レリバジョブマスターLV 10%
レリバジョブLVアップボーナス 10%
LB
10%(5%×2箇所)

上記合計で116%となっており、LBを取らなくてもTA確定となるようです。
(LBを取っておくと、誘惑のチェインの効果が切れてもTAしやすくなります。ただ、誘惑のチェインの効果が切れるまで戦うことは稀ですが…)

問題は、それ以外の仲間です。(フロレンス、ムゲン、ネハンの3人)

基礎TA率 キャラによる
誘惑のチェイン 25%
アルテミス3凸召喚 40%
ハルマル4凸 10%
覚醒タイプ:連撃 5%
指輪LB 最大10%

ここまででTA率90%です。ネハンはTA率LBを2箇所持っており、取るのであればそれでTAになります。

ムゲン、フロレンスに関してはTA率UPのLBは自前で持っていないので、TA確定を目指すのであれば残りは武器で埋める必要があります。

片面ゼウス・片面マグナで連撃率盛れる武器の例としては、

ルオーホーン14%〜20%程度(EXスキル込み)
聖骸布(リミジャンヌ槍) 17.5%〜18.9%(ルオー石効果で変動)
シュヴァ琴 1本あたり3〜5%(EXスキルで連撃率・TA率の組み合わせ)
シュヴァ剣 1本あたり3〜5%(EXスキルで連撃率・TA率の組み合わせ)
ゼノコロ剣 1本あたり3%程度

ハルモニア3本+エデン複数本持ちで火力に余裕がある方であれば、ルオーホーンかリミジャンヌ槍どちらか入れておけばOKだと思われます。

マグナ編成の方は、自分の使う編成次第によってシュヴァ琴かシュヴァ剣、ルオーホーンなどを厳選しましょう。

なお、ここまでネハン2を省略する前提でTA率について書いてきましたが、部屋速度にこだわらない場合はネハン2を使ったムーブももちろん考えられると思います。自分のプレイスタイル次第で決めましょう。

【ムゲンの代替キャラについて】

「光ムゲンなしでザルハメリナ+フロレンスでレリバやるとしたら?」 と質問をいただいたので簡単に計算してみました。

結論としては、ムゲンの枠をザルハメリナ、ドロシー&クラウディア、クリスマスマリー、いずれのキャラにしてもダメージは大きく落ちます。

(以下は代表として浴衣ザルハメリナとムゲンで比較します。)

ムゲン2アビにある天司枠の与ダメが20%減るので、非有利想定だと12〜14%ダメージが減ります。(有利区間前提ならもう少し影響が薄くなります)

追撃も40%→20%に減る(誘惑のチェインの場合)ので、アルテミス完凸召喚前提で9%〜バブ召喚だと11%くらいダメージが減ります。
(終末を虚詐に変更すれば追撃のダメージ量は減らず、与ダメ加算量が逆に増えるのでその場合はザルハメリナ有利ですが、その場合は上限を叩くのが非常に難しくなりザルハメリナ2アビも押さないといけなくなるかもしれません。また連撃もブレるのでネハン2も欲しくなり、そうすると2ポチ分遅いムーブとなってしまいます。)

与ダメ加算量(1ヒット28万)は変わらないものの、総合すると2割以上ダメージが下がります。筆者が先程紹介したエデン2本の編成ではムゲン編成→ザルハ編成で約25%の差がありました。

上がムゲン入り(2アビのみ使用)、下がザルハ入り(3アビのみ使用)です。

前述の通り、ザルハメリナの場合は虚詐終末にした方が良いのですが、そうするとネハン2やザルハ2の省略が困難になるので誘惑のまま比較しています。

(ザルハメリナでもそこまでダメージが落ちないと考えている方の多くは終末を虚詐にしてネハン2を押している事が多く、かつ影響の薄い闇区間を叩いた時のダメージを基準にしているのでその点も踏まえて代用を検討してください。)

若干雑に比較しますが、つよバハでの光ムゲンは「2アビ(通常与ダメ・火力補強・ダメ上限)+サポアビ(追撃)」「ザルハ2(火力補強)+ザルハ3(追撃・ダメ上限)+ヴァイキング1アビ(通常与ダメ)」の効果を全部足したくらいの働きをします。ポチ数削減する上では非常に強いです。

デバフはミストのみ。召喚はアルテミス0凸
デバフはミストのみ。召喚はアルテミス0凸(装備はムゲンと同じですがこちらは上限には届いていないです)

ドロシー&クラウディアや、クリスマスマリーは主人公単体に50%の追撃を付与できますが、この編成でのムゲンはほぼ全体に40%の追撃を付与しつつ通常攻撃与ダメも上げるので改めて比較するとかなり苦しいです。
水着ルシオ(単体追撃90%+全体20%)相当の支援キャラがそのまま光に来てようやくムゲンと比較できるレベルではないかと思います。

なお、つよバハでのダメージ検証をちゃんとするのであれば、連撃ブレがないようにして、「攻撃してこない木人」でデバフをミストだけ入れて比較するのが良いかと思います。

(実際のつよバハで比較しようとすると、水着ベリアルを入れてなかったとしてもネハンの回避やムゲンの被弾で反撃ダメージでバラツキが出てしまいます。)

つよバハの防御値は15なので、ミストだけを入れれば防御値7.5のつよばは防御下限が再現できます。なお、この時はベルゼバブ召喚をしないよう注意して下さい。

【防御値はいくつを想定するか?】

防御値の話が出たのでついでに防御値の想定について追記します。

一般的なつよバハ救援編成(手動)で、ベルゼバブ召喚以外にデバフ系のアビリティを使うことは基本的にありません。ですので「自発主が何もデバフを入れない」スタンスだった場合、自分でデバフを限りは防御値が下限になっていない可能性があります。

ベルゼバブを自分で投げる場合、召喚したターンは穿孔効果があり防御値は必ず下限(15の50%ダウンで7.5)まで下がっています。

ではアルテミスを投げる場合はどうなるかというと、「ベルゼバブ以外のデバフが入っていない部屋」を想定すると防御デバフは40%という事になります。(穿孔効果は個別デバフであるため)

余程運が悪くない限り、ベルゼバブを使う参戦者が0人という事はなかなか無いでしょうから、基本的に40%のデバフは期待して良いかと思います。デバフ40%だと、防御値は15→9という事になります。

防御値7.5と防御値9を比較すると、大体1.2倍くらい火力が高くなければ同等のダメージは出せません。

Twitterで簡単にアンケートをしてみたのですが、デバフを全く入れない自発者、ベルゼバブ分しかデバフを入れない方もそれなりに多かったです。

ですのでアルテミスを召喚するという方はかなり武器編成が強くないとダメ上限を叩けず下振れするリスクがあります。ハルモニア3本とエデン4本以上が目安になるかと思います。

ただ、つよバハで使うことだけを考えるなら、今からわざわざエデンを凸するのは非常にコスパが悪いです。(すでに持ってる方は良いと思いますが)それなら、バブ召喚して自分で防御下限の状態を作った方がダメージは安定するかと思いますし、合体召喚での上振れも期待できます。

【カウンターに関して】

カウンター関連の事情についても補足しておきます。

ムゲンは被ダメージを受けた際にサポアビで光属性ダメージ×6回が発動します。

ネハンは回避成功時(DODGEが出た時。攻撃のMISSではダメ)に同じくサポアビで光属性ダメージ×6回が発動します。

ムゲンのダメアビ発動時の様子は、こちらの動画(Twitterリンク)を参考に御覧ください。闇区間の時に発動すれば大体350万前後のダメージになると思われます。非有利区間であれば260万前後のイメージです。

また、水着ベリアルが編成に入っている場合、敵の攻撃ターゲットになったキャラはカウンターを発動します。カウンターはアサシン発動中の主人公であれば非有利区間で360万前後、有利区間であれば440万前後になるかと思います。その他のキャラは110万前後です。

ムゲンとネハンのアビリティダメージはいずれも確実に発動するタイプのものではないので、反撃ダメージの期待値としては主人公が狙われるパターンが好ましいです。

「主人公とムゲンとネハンが3人共狙われて、ネハンは回避成功してムゲンは被弾する」というのがベストなのですが、なかなか全部は重ならないので、水着ベリアルが入っているならムゲンの敵対心UPは外して主人公の狙われる確率を上げた方が良さそうです。

レリバ主人公とムゲンは敵対心が通常キャラの2倍程度になっているらしいので、ムゲンが敵対心UPのLBがを取っていなければムゲンの被タゲ率1/3、主人公も1/3、ネハンとフロレンスが1/6ずつ…となるイメージです。

この場合、敵TA時なら7割位の確率で主人公も被ターゲットする計算です。(敵HPが25%を下回って「真の力」を解放した後だとTAが発生しやすいようです。)

また余談ですが、自分の攻撃で50%ラインを割った場合、ターン進行時の攻撃が非有利区間でもカウンターダメージだけ対闇区間の判定で天司武器・オメガトリアの効果が有効になる事があります。

【ムゲンの3アビ取得するかどうか問題】

ムゲン3アビの取得について結構話題になるのでFAQ的にまとめました。実際のところ、うっかり3アビ取ってしまった方でも操作を頑張れば速度は出ているので、問題ないといえば問題ないです。操作練度の方が重要です。ただ、操作面でラクをしたい方は取らない方が良いという感覚です。

Q: ネハン1・3を両方手動で押すならムゲン3アビを取っても良いですか?

その認識で良いと思います。操作が少しだけ面倒くさくなりますが、すでに取得している方はおそらくそうしていると思います。

Q: ネハン123全部押すなら、ムゲンを4番目配置にして解決では?

A: ネハン2を押す分だけ他のプレイヤーより出遅れることになりますがそれが許容できるなら良いと思います。

Q: ネハン2を使わないとTAしないのでは?

A: 本記事の【連撃率について】の項目を参照して下さい。スター銃を使わないムーブなのでスター召喚などは必要ありません。(アルテミス召喚ならアリです。)

Q: でもムゲン3アビって強そうじゃないですか?

A: 以下は不死身効果を抜きにしてアタッカー性能だけで書きます。
3アビはムゲンを1ターンだけアタッカー運用するなら強いのですが、レリバ主人公の方が強く、主人公は全プレイヤー使用できるのでムゲンを1Tアサシンアタッカーにする意味は現状薄いです。
(主人公が新ジョブで超強力なサポートアビリティをもらったら事情が変わる可能性はあります。)

冷静に考えると、ムゲンが3アビ使ってダメージ上限を50%上げたとしてもベルゼバブの効果で20%、LBで15%、ヴァイキングマスター時のボーナスとジョブコンプリートボーナスで4%ダメージ上限が上がっていて、更にレリバのサポアビで天司枠加算のダメージUPも持っている主人公に勝つのは難しいです。

(あとクリティカル倍率300%の自己バフは強いのですが、非有利相手だとザルハメリナ2アビを使わないとそもそもクリティカルが出ません。対闇or無属性ですごく硬い敵が相手なら強いです。)

【つよばは以外のボスへの転用について】

アーカーシャHLでも同じ編成で行く方が多いようですが、アーカーシャHLも防御値は15でつよばはと同じです。デバフがちゃんと入っている状態であれば、この記事の編成と同等の火力でダメージ上限は叩くことができると思われます。

基本的に属性軽減を持たない敵であれば問題なく戦えるのですが、注意が必要なのはそれ以上に防御値が高い敵です。

例えばマルチのフェディエルHL防御値が初期10、後半戦で12となっており、デバフが無効であることを考えるとつよバハ(防御下限時7.5)よりも硬いです。こうした敵を相手にする時は、エデンの本数を増やした編成の方がダメージを稼ぎやすい場合があります。

対フェディエル想定(短期・救援)なら、初手水着ベリアル召喚もアリかもしれないです。(つよバハ想定なら初手水着ベリアルは微妙だと思います。追撃引けないとほぼ恩恵がないので)

また、まだ半年以上先になると思いますが光古戦場を想定するなら150HELL以降は防御値25でつよバハよりも硬いので、150HELL手動を詰める方はもう少し基礎火力が必要になると思います。

まだ詳細まで確認できていないのですがスパバハで使うというパターンもあるらしいので、その場合はさすがにエデンの本数を増やした方が良い気がします。

【感想】

フロレンスに関してはやはり、「任意のキャラに」アサシン状態付与できるのは強すぎます…。

というより、「主人公に」付与できるのが強いので、光属性のアタッカー候補は採用ハードルが非常に高くなったなと感じます。

今後、光属性に自前で1Tいつアサを発動できるキャラが実装されたとしても、いつアサ以外に「自前で複数回行動できる」か「強烈に天司枠ダメUP持ってて追撃も盛れる」くらいでないと切り替える意味がないためです。

主人公をどうしてもサポーターとして使いたいと思えるようなジョブが実装されたらまた話が変わってきますが、アタッカーとしては(ベルゼバブ加護ありの)レリバが強すぎるのです。天司枠のダメージUP量も破格ですし、ブリッツレイドで自ら複数回行動できるのも大きいです。

仮にクリスマスナルメアやウーノが今光属性に来たとしても、アタッカーはレリバ主人公から変わらない気がします。グウィン、リミメア相当の性能を持ったキャラでようやくフロレンス抜きを検討できるレベルだと個人的には思います。

まとめると、今回実装されたキャラはどのキャラも非常にパワーがあるので、今までより装備敷居も低くつよバハヒヒ堀りも可能になりました。

今は激混みで部屋速度も速くなっていますが、そのうち落ち着いてくるとも思いますので興味が湧いた方は是非編成も作ってみてもらえればと思います。

【宣伝】つよバハ向けヒヒ掘り記録ツールもあります

最後に宣伝ですが、つよばは専用のヒヒ堀り記録ツールも公開しているので興味がある方はぜひ使ってみて下さい。(完全無料で、メール会員登録とかそういうのもありません)

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コメント

  1. 匿名 より:

    ユニ琴完凸1のオメガ5凸なしの場合は何と入れ替えがおすすめでしょうか?

    • サカナン より:

      ユニ琴1であればベースは剣染めで、素直にオメガ武器→天司琴が良いかと思います。

      主人公だけでも火力を盛りたいので、剣染めの場合はLBの得意武器攻撃UPを取っておくとカバーしやすいかと思います。

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