2022-03

ガチャ研究

【グラブル】ガチャピンモード&ムックモードって何連くらい引ける?SSR期待値はどのくらい?という計算とその他考察

タイトルに書いたテーマで期待値を計算してみます。 フェス中とフェス外でも当然引ける回数の期待値は変わってきます。「ガチャピンモードはフェス中に来てほしい」という人も多いのですが、それによってどのくらい恩恵があるのかも考えてみたいと思います。...
アルバハHL

【グラブル】アルバハHL救援用編成(理の超越 対応型)

アルバハHLで全滅技の「理の超越」が出てしまった後、救援で入ることを想定した編成です。 敵を4ターンの間封印し続け、5ターンの固定ムーブで1億以上のダメージを稼ぎます。 アルバハHLのHPは4.2億で、理の超越が出ている状態からでも25%前...
グラブル

【グラブル】ジエンド対応・ルシHL救援編成(最終ルリア採用型+カシウス採用型)

ルシHLに途中(ジ・エンド済みの物を含む)から救援で入って7000〜8000万程度のダメージを稼ぐ編成です。 ルシ本体のHPが5億程度であるため、大体15%前後であれば1人でも削りきれる計算となります。 ただ無駄に編成難易度が高くなっている...
ステラファンタジー

キンスレ初期スタッフ開発の「ステラファンタジー」が気になったので調べてみた

フォロワーさんがツイートしていて知ったのですが、キンスレ初期の開発メンバーが独立して新しいゲーム会社を作っているという話。「ステラファンタジー」というタイトルで今年リリースされるようです。 キンスレは日本上陸から3年程度結構プレイさせてもら...
グラブル

【グラブル】砂箱5ゲージ「通常攻撃のみ(奥義なし)」編成例

随時更新していきます。 砂箱のために奥義ゲージを調整できない方向けの「通常攻撃のみ」でゲージ5を倒せる編成です。 奥義を使っての0ポチ編成は前に書いた下記記事を御覧ください。 【左上&右下エリア】闇有利5ゲージの全ての敵(闇アプサラス) 【...
ガチャ研究

【グラブル】クラシックガチャのメリット(天井の神石狙いはアリかナシか)

グラブル8周年アップデートにて、古いキャラと石をレジェンドガチャから隔離した「クラシックガチャ」が実装されました。 基本的には「古くなって実質ハズレ枠と化したキャラ・石」が中心となるガチャなのですが、レジェンドガチャにはないいくつかの優位性...
グラブル

【グラブル】光古戦場150HELLムーブ(仮)ヴァイキングお試し(光マグナ/ベルゼバブ石あり/ハルモニアなし)

おそらくもっと速いムーブも出てくると思いますが、光古戦場向けに新ジョブ「ヴァイキング」を活用した150HELLムーブ案を考えてみました。(95HELL版はこちら) デバフ省略してる割にその代わりのアビリティを入れていないなどその他色々ツッコ...
ガチャ研究

【グラブル】8周年ガチャピン無料ガチャ&スタレ結果記録用記事(前半戦)

ガチャピンが始まると、Twitterで人のガチャ結果を見たくないという方が一定数出てくるため今回は試験的にTwitterには一切ガチャ結果を書かず、すべてこちらの記事に結果を記録していこうかと思います。 スタレ結果も基本ここに書いていきます...
その他気になるゲーム

【崩壊スターレイル】「銀河探索者プロジェクト」に応募してみました(CBTとは違う模様?)

前回のCBTが終わってからしばらく音沙汰がなかった「崩壊: スターレイル」の続報が出ていました。 崩壊:スターレイルとは 原神や崩壊3rdなどのゲームを開発している「HoYoverse」(ホヨバース)によって開発中のゲームです。 画像は全て...
グラブル

【グラブル】ルシHL闇レスラー(ルシデスラー)ムーブの編成アレンジ例/プレデター&レイなしバージョンあり

ルシHLを固定ムーブで倒してしまう、通称「ルシデスラー」ムーブについての記事です。 このムーブは、下記の記事が発端となり多くの騎空士に使われるようになり、共闘部屋でも日々多くの募集が立っています。 ダークラプチャーHARD、ルシファーHL ...