【風ドレバラ】風マグナ周回編成例(星2/星3/星5)

ドレッドバラージュ(風有利)が来たので周回に使えそうな編成を作ってみたいと思います。

星1…貢献度約320・戦貨52枚/AP30

今までのドレバラの履歴を見ていると星1の敵はHP900万程度なので、今ならベルゼバブ召喚だけで終わるはずです。

そもそも星1は10数回しか周回しなくて良いはずなので、こちらの編成は割愛します。

星2…貢献度約780・戦貨70枚/AP30

次に星2の敵ですが、こちらは2150万程度のHPだったようです。防御値はカカシと同じ10です

多少増減するとしても、ほぼ風古戦場での肉集めの編成が流用できると思われます。(特殊攻撃の内容やトリガー位置には注意が必要)

前回の風古戦場ではまだベルゼバブが実装されていませんでしたが、ツープラ攻撃で肉集めをしていたような記憶があります。

選択肢としては
・ツープラ攻撃
・ベルゼバブ召喚攻撃
・十天衆を含むキャラでの2チェ〜3チェ(シエテ、エスタリオラ、ペトラなど)

などのパターンが考えられるかと思います。

ベルゼバブ召喚→攻撃

ベルゼバブ石がある方は普通にバブ召喚攻撃がラクだと思われます。

こんな感じで船炉なしで届きます。

ヨダルラーハに行く前に終わりました。持っている方は水着アニラや超越ニオなどでも良いと思います。

この編成だと敵のオーバードライブ演出は踏んでしまうので、オーバードライブ演出を踏みたくない方は主人公のアビダメ上限LBや終末のアビダメ上限を抜くなどの対応が必要になると思います。

召喚リロードするという方は調整なしで良いと思います。

0ポチ奥義2〜3チェ

奥義3チェの場合は、一例としてこんな編成になるかと思います。

メイン石は、完凸オウルキャット or 完凸黄龍 どちらでも大丈夫だと思います。

3チェではなく2チェにしたい場合はおそらくエスタリオラ入りになると思うのですが、ややハードルが高い印象です。

試してみた感じ、船炉なしで上記編成だと2000万ちょっとだったので、少し届かないかもしれません。

本番始まって良い感じに2チェができる編成があったら追記します。

星3…貢献度約3700・戦貨97枚/AP40

星3の貢献度は星2の4〜5倍程度なので、星2の3〜4倍くらいの時間で周回できるならこちらの方が貢献度増加は速くなるかもしれません。ただし戦貨は1.4倍程度でしかないため、時間あたりの戦貨獲得数は星2周回の方が多くなりそうです。

星3の敵はHP6000万程度とのことで、古戦場でいうと90HELLの1.5倍程度、95HELLの半分程度のHPとなります。また防御値は13〜14となります。(戦闘開始時は14)

この辺まで来ると0ポチワンパンで倒すのは難しいですが、ナルメアがいれば3ポチ→ツープラ→攻撃で大体倒せると思います。

水着コルワありなら、「ナルメア13→コルワ1(ナルメア)→ツープラ→攻撃」などのいつものムーブで良いと思います。

以下では、水着コルワを使わない編成をいくつか紹介します。(コルワ未所持 or コルワ1を何度も押すのが面倒という方向け)

ベルゼバブ召喚+2ポチツープラ攻撃

ベルゼバブ召喚→ナルメア31→ツープラ→攻撃

ヨダ爺→バレグリでももちろんOK

2パターン載せていますが必須はナルメアだけで、残りの枠はニオ、アニラ、ヨダ爺、ペトラ、バレグリなど誰を組み合わせても大体問題ないと思われます。

コルワ入り、ツープラなし版

逆に、「コルワ1は使っても良いのでツープラを使いたくない」という場合はヴァイキングでこんなパターンでも届きそうです。筆者はこちらを使用する予定です。

終末は誘惑のチェイン。泡沫は無凸でOK

主人公(ヴァイキング)のTA確定のためにバハ拳を入れています。主人公LBのTAも全部取ります。

バハ拳基礎11%+ヒューマン2人で4%+LB10%+ヴァイキング基礎TA率25%+バブ石50% =100%

注意点として、ヒューマン2人が必要なので控えエッセルだと少し足りなくなります。
(もしバハ刀を作っている方であれば、ナルメア+アニラで2人確保できているのでそちらを入れた方が良いと思います。あるいはバハ弓を入れてコルワ+控えエッセルでもOKです。)

敵の防御値に差がありますが、船炉なしなのでおそらく届くはず…

バブ召喚→ナルメア31→コルワ1(ナルメア)→攻撃

こちらも船炉なしです。アニラ→バレグリなどでも大体同程度のダメージです。

星5(フルオート)

星5はHP2.9億程度です。

オメガ武器なしのフルオートで 3分30秒程度。
オメガ刀ありのフルオートで 3分20秒程度になっています。

いずれも奥義OFFでのフルオートです。

オメガ武器なし版

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オメガ武器あり(オメガ刀)

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オメガ刀にアビダメ上限が付いています。

ダメージ上振れで12ターンで終わったらこのくらいのタイムになります。

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