【グラブル】つよばは手動45秒4T貢献度180〜230万(光マグナ・ヴァイキング)

以前 光マグナ(グローリー)のつよばは手動編成を記事にしたのですが、手動であればヴァイキングの方が強いため、ジョブを変えて試してみました。

4ターンのムーブで、非有利区間ばかりを叩いた場合は貢献度180万台、闇区間ばかりを叩いた場合で230万台になっています。

この数字はヘイムダル無凸、メタトロン無凸、ハルモニアなし、光炉なしとなっているため、同じムーブでも人によってはもっと貢献度を稼げる可能性があります。

追記: 30秒以内に対応した手動ムーブの記事を追加しました。

【使用キャラ編成】

フロントのメンバーはグローリー版と同様ですが、4ターン目に奥義チェインで〆るため、サブメンバーで「のびた」を入れています。

【使用装備編成】

メイン武器で終末の神器(虚詐のチェイン+通常攻撃上限)、コンパニオンウェポンでルオーホーンで、剣・斧装備となります。オメガ剣は有利属性与ダメUP+アビダメ上限です。

前回のグローリー版ではオメガ刀を使っていましたが今回はオメガ剣にしており、EX攻刃やダメージ上限が向上しています。また、主人公以外でリミジャンヌにもオメガ武器の渾身や攻撃力UP効果が適用されています。

与ダメ加算のためにルオーホーンを2本入れていますが、ハルモニア(ユニ琴)があれば入れ替えても良いかと思います。ハルモニア採用型では、無理に斧のコンパニオンウェポンを装備する必要はありません。

【行動表】

Quickメタトロン(またはヘイムダル)、ネハン21、ザルハメリナ32、ジャンヌ1、ノルデンハル、ヴィンランド、奥義ON攻撃
(ジャンヌ1は省略可。1ターン目が闇区間の場合、ザルハメリナ2アビは2ターン目に移動でも可)

ネハン3、ウールヴヘジン、ベルゼバブ召喚(リロ)、奥義OFF攻撃
(部屋速度が早ければウールヴヘジンは省略可)

ジャンヌ3、ヘイムダル召喚(又はシュヴァリエマグナ、メタトロンなど)、奥義OFF攻撃
(部屋速度が速ければヘイムダル召喚は省略可。場合によってはジャンヌ3省略で奥義ON攻撃も視野)

奥義ON攻撃(確定TAバフが切れているので、アルテミス召喚やスター召喚を併用するのも可)
※部屋速度を考慮して5ターン目以降も戦う場合は、奥義OFFでも可。

1ターン目にノルデンハル(斧装備時に追撃1回付与)を使っていますが、主人公は1T目に奥義を打っているため、追撃1回は2ターン目に持ち越されます。(1ターン目に奥義を打つには主人公のヴィンランドを使う前にネハンのアビリティを押す必要があるので注意)

ウールヴヘジンの追撃とノルデンハルの追撃は共存するため、2ターン目はネハン3アビの再行動も活かしつつベルゼバブ召喚の与ダメ加算を乗せて攻撃します。(ノルデンハルの追撃は1回限定の割にそこまで強力ではないため、無理に斧のコンパニオンウェポンを装備する必要はありません。

3ターン目は、ジャンヌの3アビを活かすため奥義OFFで攻撃します。このターンのみ再行動がありません。

3ターン目に奥義を使わなかったため4ターン目はネハン以外の全員が奥義を打てる状態になっており、奥義3チェインしつつ、主人公以外の3人は再行動します。

4ターン目に関しては奥義ONで主人公以外を再行動させる方がダメージが伸びるのですが、もし5ターン目以降も戦い続けたい場合は奥義OFFにして速く次のターンに行く方が良いです。この場合、4ターン目でスター召喚(TA率50%×3T)、5ターン目にアルテミス召喚で連撃率を補強するとダメージが安定します。

これは参考程度の数値となりますが、4ターン目スター召喚(奥義OFF攻撃)、5ターン目アルテミス無凸召喚(奥義OFF攻撃)、6ターン目奥義ON攻撃まで動くと貢献度300万程度まで稼ぐことも可能です。(常時非有利区間の場合で250万前後)この場合の所要時間は70秒前後のイメージです。

部屋速度が速い時の対応について

まず、リアルタイム通知はOFFにしましょう。

部屋速度が速い時は、
「ザルハメリナ2を省略する(闇区間を叩けそうであれば優先的に省略してOK)」
「ジャンヌ1を省略する(十分にデバフが入っていれば優先的に省略してOK)」
「ウールヴヘジンを省略する」
など適宜アレンジするのが良いと思われます。

3ターン目も、間に合わずに全く叩けないくらいならジャンヌ3と召喚を省いて即攻撃してしまう方が良いです。場合によっては3ターン目〆で奥義ON攻撃も選択肢になります。

また、アビリティ演出と敵のモード変化の演出が被った場合はリロードしてしまった方が速く行動できます。

【実践動画】

光船あり、光炉なしです。(動画撮影時点では、のび太をまだ入れていません。)

動画ではネハンを3番目に置いていましたが、主人公の隣に置いた方が2ターン目にアビリティを押しやすいです。

また浴衣ザルハメリナを2番目に置いておけば4ターン目の奥義使用時にジャンヌ、ネハンは属性攻撃力UPのバフを受けられるため、アビリティの押しやすさも考慮すると主人公・ザルハメリナ・ジャンヌ・ネハンの並びが良いと思います。

(まだ実戦で試せていませんが、ユニ琴も2本入手できたためユニ琴0→1→2本での変化も後日追記したいと思います。)

【ハルモニア採用型】貢献度190万〜240万

ハルモニア1本を完凸、もう1本を無凸で使っています。

ハルモニア2本で与ダメ加算10万の上限に達しているため、コンパニオンウェポンはルオーホーン→ウコンバサラ(闇レディ・グレイ解放武器→通常攻刃18%)を入れています。マグナ攻刃の付いている光斧は無いので、通攻刃の付いている斧を適当に入れておくのが良さそうです。

理想はサティフィケイトあたりですかね?(通常攻刃22%で、奥義上限も上がります)
斧の天星器(三寅斧)が余っていればそれを入れても良いと思います。

(4ターン目は連撃率の補強のためアルテミスを召喚するようアレンジしてみました。)

光船あり&光炉なしで、非有利時190万〜有利時240万程度の貢献度になっています。
(ずっと非有利区間になってしまう事はかなり珍しいので、4ターン動ければ大体200万以上は安定している手応えです。)

画像

追記: ハルモニア2本目も完凸、シュヴァ琴にEXスキル(渾身1)を付与させた後、船炉なしでも240万以上出るようになりました。編成がちゃんとできていれば、マグナでも2本完凸の恩恵はあると感じました。

防御力についての補足

ザルハメリナ2アビとネハン2アビを併用すると敵から受けるダメージが数倍に増加するため、1〜2ターン目で闇区間を叩くことができる場合は時短を兼ねてザルハメリナ2アビの使用を控えるのも選択肢になります。特に、1ターン目にメタトロンを召喚しない場合はザルハメリナ2アビ省略が無難です。

また防御力UPのLBを2〜3個ほど振っておくと、ネハン2アビ使用時の被ダメージが大幅に変わるためオススメです。(ネハン2アビの効果は防御ダウンも含めネハン以外の3人に及びます。)

シュヴァ剣やシュヴァ琴のEXスキルで防御の付いたものを採用するのも選択肢になります。(渾身+防御や攻撃+防御のEXスキル組み合わせがないため、火力とどちらを優先するかという問題はあります。)

コメント

  1. 匿名 より:

    1ターン目ヘイムダルとメタトロン召喚どちらがベストですか?

    • サカナン より:

      メタトロンがあるならメタトロンからがオススメです!
      ネハン2アビの防御デバフも相殺できるので、ポーションを使う手間が省けます。
      (ヘイムダル召喚+ネハン2ザルハ2すべて使用の場合、当たりどころが悪いと瀕死になってる場合があります)

      ザルハ2は省略する場合もありますが、ネハン2だけでも70%の防御ダウンとなっているので、メタトロンの防御バフ有無は意外と馬鹿にできません。

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