既報のものもありましたが、全体で見るとかなりの情報量でした。
気になったトピックだけ感想など書いていきたいと思います。
- ▼クラスVジョブ「ヴァイキング」実装(3月10日予定)
- ▼アニバ記念ミッション
- ▼8周年サプチケ
- ▼8周年記念武器交換チケ配布
- ▼ガチャピン(挑戦or堅実)
- ▼Rank/EXP8倍CP(3月10日〜)
- ▼風・光キャラバランス調整
- ▼ルリア、光ゾーイの最終(3月14日)
- ▼風有利ドレバラ(3月22日)
- ▼新ジョブ「パラディン」実装&盾装備実装(3月24日)
- ▼325ランクキャップ解放(3月24日)
- ▼天司石4凸(3月24日)
- ▼エニアド武器「武器覚醒システム」(3月24日)
- ▼ストーリー本編更新(4月)
- ▼オメガの器の在庫追加(4月)
- ▼新高難易度『ディアスポラ(水属性)』(6月)
- ▼マルチバトルロビーに「トライアルモード」(実装日未定)
▼クラスVジョブ「ヴァイキング」実装(3月10日予定)
生放送でアビリティ内容が公開されましたね。
▼アニバ記念ミッション
金剛とヒヒとリミキャラ確定SSRチケはアツイですね。
リミ確定チケはポセイドン来てくたら天井1回分助かるのでお願いします。
▼8周年サプチケ
おそらく前に書いた通りアグロヴァルを取ります。
アニバスタレ(季節限定版)を引いてからですね。
▼8周年記念武器交換チケ配布
扇抜などのフロネシス武器や、6龍武器なども追加されるようですね。
ブレグラ武器も一部追加となる模様?(風・闇)
一通り全部持ってるので使い所が難しいです。
▼ガチャピン(挑戦or堅実)
挑戦のガチャピン(10〜100連)と堅実のムック(20〜30連)を選択する形式になりました。
期待値はどっち選んでも同じになってそうな気はしますが、状況に応じて選択できるのはありがたいかもしれません。
蓋を開けてみないとわからないんですが、「期待値はどっちも一緒だけど、ガチャピン=挑戦を選んだ方が最低10連引いてガチャピンゲージが貯まりやすくなる…(→ゲージ貯めにくいムックは微妙)」みたいなオチがありそうな気がするんですけど気の所為ですかね。
どっちかというと堅実にムック引きたい気持ちなんですが、ゲージの貯まり方の仕様次第ではムックが見向きもされない可能性も。
▼Rank/EXP8倍CP(3月10日〜)
ランクキャップ解放に合わせて来てくれると嬉しいんですが、キャップ解放は3月24日ってことでそこまで2週間もあります。
なんかうまい具合に温存しておけないかと考えたのですが、砂箱やヒヒ掘りやっていたら普通にそれで使い切りそうです。ゲージ2倍来る以上は砂箱やらないという選択肢もないですし。
▼風・光キャラバランス調整
水着ゼタ(光)が別人になったなという印象。1アビが再使用不可になりましたが、効果永続という事なんでしょうか。敵対心を上げ、攻撃をブロックして3アビ自動発動→次ターンTA。1回アサシンアビも持っているという感じですね。ネハンとの兼ね合いが気になるところです。
あとは風スカーサハが風背水編成では使えそうですね。
3アビで味方全体のHPを減らせるのはかなり好印象です。宿命鉄拳2本+魔鯛召喚+スカーサハ3アビでHP90%減らせるという事ですね。このHP帯でHP20〜25%ほど減ると、背水スキルの効果量は倍くらいになるようです。
少し残念なのは、スカーサハの「バリア中の味方が追撃」はリミメアのクリティカル時追撃と枠が同じという点です。(どちらもサポアビ枠)
ただ、背水編成なら技巧武器を入れないという選択肢もあるので、そう考えるとある程度は恩恵も得られそうです。(ナルメア本人は必要としていないというだけで)
ニオ採用型よりポチ数も減るんじゃないでしょうか。(ニオは2ポチ、スカーサハは1ポチで運用すると考えた場合)
ただニオのサポアビ&アビリティも非常に強いのでどっち入れた方が強いか…というと編成の仕方による気がします。(ニオが130以下ならスカーサハ優位だとは思いますが)
光フェリはネハン実装前にこの性能で来ていたらアツかったけど現環境だとどうでしょう…。アビポチでゲージ40%配るのではなく土イルノートみたいにサポアビで勝手に配っておいて欲しかったですね。初心者なら間違いなく嬉しいアビリティになってると思います。サポアビで全体渾身と全体攻撃UPを配るのは良さげです。
光ジュリエットは、やや水ジュリエットに寄せてきたという感じでしょうか。刻印&追撃バラマキ自動回復持ちキャラになりましたね。
ペトラ(風)は敵特殊反応で多段ダメアビが発動するようになるみたいです。ヴァイトみたいですね。
イーウィヤビークのある風属性なので、両面黄龍編成などで使えそうな気がします。
バウタオーダ(光)も特殊反応ダメアビが出るようになるようです。(単発ですが)
光はまだパーツが足りない気がしますが、肉集めや砂箱などの短期編成で出番が来るかもしれませんね。(さすがにソーン単チェは厳しい気がしますが…)

勢いで指輪LB付けましたが、使うかどうかは未知数です。
▼ルリア、光ゾーイの最終(3月14日)
ストイベエンディングが条件とのことです。
光ゾーイは使用率こそ低くなっていますが、スキルは強いのでどうなるか気になりますね。
ルリアは主人公強化するアビリティやサポアビなど何か持ってきそうだなと期待しています。(土アンスリアみたいな例もありますし)
▼風有利ドレバラ(3月22日)
ドレバラがここにあるという事は、普段個人船にいる方もランクキャップ解放時は団船で過ごすことになるというわけですね。
▼新ジョブ「パラディン」実装&盾装備実装(3月24日)
パラディン実装は既報なんですが、「盾が実装される」というのがかなりのニュースであるように思います。装備枠自体は今まで通りだと思うので、武器スキルが防御寄りの内容なんですかね?
盾に付いてそうなイメージのスキルとしては、守護(HP)、神威(HP&攻撃)、堅守(防御)、治癒(回復力)、恩寵(HP&弱体耐性)あたりでしょうか。ドラポンに付いているような属性軽減スキルなどもありそうですし、新武器スキルが来る可能性もありそうです。既存の堅守武器などとどう差別化していくのかが気になります。

ちなみにパラディンのアビリティで「所持(=装備?)している盾の数」が条件になっているものがあるので、1つの編成に複数の盾を入れることもできるようです。
ジョブとしてのパラディンは、剣と槍が得意なジョブのようです。「盾得意」というわけではないんですね。

パラディンのアビリティも公開されていたのでこちらも見てみます。
1アビの「エレメンタル・ファランクス」は、属性変転+該当属性ダメージカットという内容です。
スパバハなどの属性偽装で主人公だけ違う属性になってる時は少し注意が必要かもしれませんが、基本的には「全属性ダメージカット無効」の状況でも使えるのでファランクスの上位互換と思っておけば良さそうです。
リミアビ「ノブレス・プロテジー」は、ありそうでなかった主人公による「全体かばう」。サポアビでパラディンの被ダメージは最大1万となっているので、多段ヒット攻撃でなければ4人分のダメージを受けても4万です。(無属性は1万に固定できないと思いますが)これは今後の高難易度で攻略の鍵になってくる場面がありそうな気がします。
その他のリミアビも、弱体耐性UP、ディスペルガード、被ダメージ減少など高難易度向けジョブという感じです。
▼325ランクキャップ解放(3月24日)
恒例ですね。久しぶりに騎空団の勉強机とネプティウスの槍を使うことになります。
▼天司石4凸(3月24日)
日程が決まった以外に新情報なし?のようです。
どのみちガチャピン期間が終わるまでは様子見となりそうです。
▼エニアド武器「武器覚醒システム」(3月24日)
以前から予告されている通りですね。追加されてから頑張ればよいかと思っています。
▼ストーリー本編更新(4月)
久々の本編更新ですね。
ストイベも毎月あって大変だとは思うのですが、本編はもっと更新頻度高くして欲しいです。
▼オメガの器の在庫追加(4月)
ショップ改変と同時とのこと。オメガ武器は重要度が増しているので地味に大きいです。
▼新高難易度『ディアスポラ(水属性)』(6月)
闇有利マルチと噂されていましたが、土有利だったようです。
土でサンダルフォンの出番がなさそうな高難易度は紫の騎士の実装以来ですかね。
スパバハよりは簡単らしいですが、ルシ以上という話なので楽しみです。
実装は6月ということなので、5月のサプチケでティターンを取って土神石移行してしまいたいところです。
3ヶ月毎に1属性追加とのことで、土有利の次の属性も気になります。(なんとなく闇&光有利が後回しにされる予感がします。…というか属性1周するまで1年半かかるという事ですよね。)
▼マルチバトルロビーに「トライアルモード」(実装日未定)
トレジャーを消費せずにマルチバトルを練習できるようになるとのこと。
これ実装されたら高難易度の練習には革命が起きますね…。
実装日は未定なのがツライ
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