いよいよ来週から水古戦場ということで、150HELLのムーブを色々と考えていました。
しかし、そんなに速いムーブができそうになかったので今回はムーブ紹介ではなくキャラ/装備を使ってみた感想メインの記事にしてみました。
(一応考えたムーブも最後に載せていますが、正直「水属性難しいな…」という印象です。)
使ってみて気づいた点などを色々と書いてみましたので、よろしければご覧ください。
追記: 下記の記事に、本番で実際に使った150HELL編成を掲載しました。この記事に書いたムーブが原型になっていますが、古戦場直前にハーゼリーラをフロント起用した編成を思いついたので4ターン〆となっています。
【主要キャラの感想】
ムーブ検討する中で使ってみたキャラについての個人的な感想です。(一部未所持キャラ・取得検討中のキャラも記載しています)
どのキャラも、使い方次第で所感も変わってくるので参考程度でお願いします。
▼グウィン


・150HELL想定の場合、1アビ→2アビの順で使って4ターンの間アサシン発動させることが可能。(このバフは延長不可なので要注意)
・ただしアサシン4ターン発動させる場合、常にサポアビの追撃50%を維持することは困難。(奥義を打たせればリベレートセルを補充できるが、虚詐終末を装備していると難しい)
追記→1ターン集中しての「飛ばし」ムーブでは敢えて2アビ→1アビで効果1ターンにするパターンも意外と良かったです。(3アビ3回+ターン進行時2回行動で1ターンに5回行動でき、追撃50%が付いてくる)
・特に、3アビ連発しているとすぐにリベレートセルが0になってしまうのが難点。
(リベレートセル消費時の追撃は虚詐終末の追撃と同枠であるが、虚詐終末の追撃20%に対して、リベレートセル消費時の追撃50%となるため、効果量の違いの差は認識しておくこと。)
・グウィン3アビ連打ムーブをするならルシオ3アビでの介護(TA確定+追撃)がほしい。ルシオ3アビ効果中であればリベレートセル0の状態でもTA確定なので、150HELLのレンジでも使いやすくなる。
・ウーノと比較するとアサシン時の攻撃力UPの倍率が低い(ウーノ280%UP、グウィン50%)のが弱点。本領発揮させるなら各種バフを盛りに盛る必要がある。(ウーノ使用時の倍くらいの火力が欲しい)
・編成次第でしっかり準備すればグウィン3アビ一回あたり2000万〜3000万程度稼ぐ事もできるので、3アビ連打での「飛ばし」も意外と悪くはない。(本番では敵登場演出次第でリロードからの返りが遅くなるので注意)
▼ゼタ


・追撃100%(3T)、1回アサシン、2回行動(1T)などのアビリティを持つ定番アタッカー(あるいはサブアタッカー)
・アビポチなしでTAした味方へ自動で追撃10%付与できるのが偉い。
・自身の火力も高いので下手なサポーターを入れるよりゼタを入れた方が良いパターンは多いが、防御力の低さ(50%ダウン)がネック。
(メインアタッカーでないなら割り切って防御タイプにしてしまうのも一考?)
・アサシン時の攻撃UP倍率はウーノよりは低いもののグウィンと比較すればかなり高いので、グウィンと同時起用する場合はグウィンへの火力補強を優先した方が良い。
▼水着ルシオ


・3アビの単体向けバフ(TA確定+追撃90%)が強く、グウィンやウーノなどのターンアサシン持ちを運用するなら是非起用したいキャラ。特にグウィンは複数ターンにまたがって恩恵を受けられるのが大きい。
・3アビの単体支援とは別に1アビの全体追撃付与もあり、2アビの全体無敵・連撃率ダウンなどで敵攻撃への対策も可能。
・3アビを付与された味方はTAできるが、本人は連撃確定ではないのがネック
・奥義を打たせても強いキャラだが、150HELL想定ならあまり奥義は打たないためサポアビは持ち腐れ気味
▼ウーノ(筆者は現時点でLv120)


・2アビ使用で1ターン大幅攻撃UP状態になれるアタッカー。自力でTA確定できないことと、大幅攻撃UPが1ターンであることが難点。効果1ターンなので当然バフ延長もできず、ヴァイキングとは相性△。(レスラーかマスカレード、虚詐ウォーロックあたりが選択肢?)
・TA確定手段としてはルシオ3アビなどを合わせるのが定番。
・通常軸アタッカーとしてグウィンと比較した時の強みは、アサシン時の攻撃UP倍率が高く(ウーノ280%UP、グウィン50%)、バフやデバフが不足していても上限を叩きやすいという点。
→マグナ編成など、素の火力が低い場合でもメインアタッカーとして採用しやすい。グウィンと比較して、火力が半分くらいでもウーノは上限を叩けていたりする。
・逆に、バフ・デバフが十分に足りているならグウィンの方が長くアサシン状態を維持できる点で強いとも言える
・十天衆であるため、限界超越後の奥義の基礎上限値も高く、ダメージ上限LBや通常攻撃与ダメージUPなどを持つことも強み
・3アビで敵攻撃での被ダメージをカットしたり、味方の代わりに単体攻撃を受けるタンクとしても活躍できる。
・短期戦ではあまり必要ないが、奥義はバリア付与・回復目的などでも使える。
▼ポセイドン


・追撃・与ダメ加算盛り盛りの編成で無難に強く、アビポチを省略してもそこまで火力が落ちない。(逆に言うと、ポセイドンのアビリティを押しても味方全体の火力がそこまで伸びない)
・150HELLのメインアタッカーを張れる性能ではなく、他のメインアタッカーに対しての火力サポートもそこまで得意ではない。(追撃付与も連撃UPも持たない)
・弱体耐性UPや被ダメ減少などのバフも持つので、敵の行動次第ではサポート役としてほしくなる可能性はある(?)
▼浴衣レオナ(SR)


・3アビで味方単体の奥義即発動が可能。
・主人公ウォーロックで、水属性の虚詐終末の奥義を打たせたい時に使うキャラ
・2アビ効果が続く間は本人もTA確定(被弾すると効果終了)
▼水着カリオストロ


・クリティカル発動時、追撃10%が発動するサポアビが味方全体対象。
・サポアビのクリティカル時追撃が虚詐のチェインと同枠でかぶっているのが難点。
(カリオストロ採用の場合は虚詐のチェインを使わない編成を検討することになりそう。)
・刻印を5つ消費する強化版1アビが強力なので、水着クラリスとセットで採用して同時に1アビを使い、ムーン弓の満月時に合わせてバーストしていくのが良さそう。
▼水着クラリス
・前回の古戦場ではシュラが入っていた枠に交代で入るイメージ。
・カリオストロと同じく、強化版1アビのために刻印5つを消費するキャラ。
どうせ刻印を貯めなくてはいけないならカリオストロとセットで起用するのが好ましい。
・強化版1アビはアサシン1ターンではなく1回なのがネックだが、それを考慮しても全体バーストなので強い。
※筆者未所持のため、他の方が使用している事例を見た上での所感になります。必要になったらリンクス使用も検討していますが、現状使わない予定です。
▼シュラ
・前回の水古戦場で使われていたキャラ。
・今回も水着クラリス未所持でカリオストロ採用の編成を使うなら選択肢に入りそう。
・奥義ゲージ120%以上の時、奥義ゲージすべてを消費して味方全体にアサシン付与できる(1回のみかつ1ターン)
※シュラのスキル効果画面を見ると下記のように表示されているためややこしいのですが、1ターン以内なら何度でもアサシン状態で攻撃できるわけではなく、「消費しないまま持ち越せるのが1ターンだけ」という意味のようです。Gamewithによると「攻撃大幅UPは1T経過もしくは攻撃1回で消える」とのことです。


・奥義ゲージが貯まりにくく、それでいて奥義ゲージを消費しながらアビリティを強化するキャラなので奥義ゲージの獲得と管理が肝。
→虚詐のチェインとは併用が困難
※筆者未所持のため、他の方が使用している事例を見た上での所感になります。取得は検討していません。
▼フォリア


・2アビで味方単体へダメージ上限UP・確定クリティカルバフを付与可能
→「グウィンやウーノへのバフ付与でワンチャンあるのでは?」と思って試したものの、結論としては厳しめ。フォリア自身の火力がそこまでではないため、この枠をゼタにした方が全体でダメージを稼ぎやすかった。
・本人の耐久力が高いことや、3アビで敵の特殊技を遅延されられる点は◎。
【ジョブの感想】
▼ヴァイキング
・1アビは味方全体の通常攻撃を強化でき、本人火力の高さも◎。
・ヨムスボルグでルシオ3アビを効果2ターンから3ターンに延ばせるのが強いという印象。
・ただしヨムスボルグを使うとムーン召喚後の満月発動ターンも1ターン先送りになってしまうので、ムーン弓採用ムーブにおいては6ターン〆前提になるのがネック。ムーン召喚ありで5ターン〆にしたいならヨムスボルグ抜きとなる。
・コンパニオンウェポンとしては剣がフェイトレスやオメガ剣、斧は玄武斧やワム斧あたりが選択肢になりそう。(テフヌト斧は…マグナならワンチャン? もしくは連撃補強したい場合なら検討の余地あり?)
・フェイトレスは奥義効果に追撃15%付与もあるので、それを活用する道もあり。(虚詐のチェインを使う場合、ヴィンランドでは奥義即発動できないので注意。他心陣ならOK)
・今回はヨムスボルグを2回使いたいという場面は少なそうなので、基本的には黒麒麟なしでのベルゼバブ×ヴァルナ編成での運用が基本になりそう。
▼マスカレード
・リンガリング・セントとバウンスシャッセがとにかく強い。可能であればムーン弓の満月時にバウンスシャッセを合わせたい。レスラーはツープラ使用ターン以外が物足りないが、マスカレードは道中もリンガリングセントで主人公火力が高いのが◎
・ただし、5ターン目にバウンスシャッセを打とうとすると舞踏Lvを10まで上げるのがなかなかハードルが高い。主人公はリンガリングセントを使っていれば自然と舞踏Lv10になっているが、それ以外のキャラはケアが必要。(特にTA確定ではないキャラ)
・カリオストロ採用編成であれば虚詐のチェインが使いづらくなる(追撃枠がかぶっている)ため、リンガリングで2回行動する主人公が英雄武器の奥義を複数回打って味方の舞踏Lvを上げていくムーブが選択肢に入る。
・英雄武器の奥義を打たない編成の場合、1〜4ターン目で「味方の連撃(できればTA)発動」、「主人公の1アビ使用→回避発動」、「ノン・シークエンスの使用」などで舞踏Lvを上げていく。
・主人公の回避を活用して舞踏Lvを上げられるかどうかは敵が全体攻撃をしてくれるかどうかでも変わってくるため、現状ではムーブに織り込みにくい。
・またバウンスシャッセで舞踏Lvはすべて消費してしまうため、黒麒麟編成とは相性✕。リンガリングセントを活かしやすいベルゼバブ×ヴァルナ(もしくはリヴァマグ)編成、もしくは両面編成での適性が高い。
・メイン武器としては、水着シャレム解放武器の短剣が、奥義効果に追撃付与(味方全体)を持つのも◎。
▼ウォーロック
・水属性で終末をメイン持ちできる代表的なジョブ
・チェイサーで味方全体に追撃を付与しつつ、他心陣などで虚詐終末の奥義を打ち味方を再行動させられる。
・他心陣以外では、SR浴衣レオナの3アビでも奥義発動が可能。SSRジュリエットの3アビはポンバではなく「奥義ゲージ100%UP」であるため、虚詐終末装備時は奥義発動できない点に注意。
・せっかく運用するなら浴衣レオナ入りで2回以上奥義を打たせたいが、浴衣レオナ自身は火力がそこまで高くなく、ポンバ以外の役割を担えないのが難点。
・主人公に奥義を打たせるということは、他のジョブと比較して主人公によるダメージ量は低くなる傾向にある。(マスカレードやヴァイキングとの比較で)
【ムーブ例】ヴァイキング・グウィン採用型
おそらくもっと速いムーブがあると思うのですが、
石油武器なし、ワム斧なし、ワム石なし、水着クラリス無し、久遠の指輪なしで組んでいます。


【1】ムーン召喚、バナホッグ、攻撃
【2】他心陣、(ガブリエル召喚)、奥義ON攻撃(フェイトレス奥義)
【3】主1、ゼタ1、ルシオ1(2)、グウィン12、竜吉召喚、攻撃
【4】ルシオ3→グウィン、フレイ召喚、攻撃
【5】ヨムスボルグ、攻撃(ここまでで50%)
【6】(オルポ)、ベルゼバブ召喚、ゼタ23、グウィン333、攻撃(ラスト50%を一気に削る)
水着ベリアルを完凸している場合、3ターン目の竜吉召喚をなくして、5ターン目に水着ベリアル召喚を入れる選択肢もあります。(片面バブだと属性バフの効き目が薄いので、少なくとも竜吉無凸なら基本完凸の水着ベリアルが勝つはず)
ムーンの召喚効果の都合上、ヨムスボルグは各種のバフが切れるギリギリまで取っておく方が良いです。
6ターン目は「ハーゼリーラ逆位置 別枠12%」「ムーン弓 満月時効果 別枠50%(+ダメ上限30%UP)」「ムーン召喚最大効果 通常攻刃枠35%」「フレイ召喚 通常攻刃枠50%」「ヴァイキング1アビ 天司枠20%加算」「竜吉召喚 属性攻撃25%〜60%」が載っている状態になります。
最終ターンのグウィンの通常攻撃(追撃ではない本体部分)は、
アサシン時の通常攻撃基礎上限116万
× (1+ ムーン弓ダメ上限30% +装備枠ダメ上限7% +装備枠通常上限10%+フレイ召喚10%+ガブリエル完凸15%)
×(1+ アカ石10%+オメガ武器トリア25%+ヴァイキング1アビ20%)
+ベリアル3万+ワム槍10万+穿孔10万
…で、上限を叩いていれば330万〜340万くらいになる計算です。
(久遠入りならもう10万くらい打点が上がる計算です。)
グウィンに付与されている追撃は「ルシオ3→90%」「ルシオ1→20%」「虚詐終末→20%」「フェイトレス奥義→15%」「ゼタサポアビ→10%」の5種類で、グウィン3アビ使用時は 通常攻撃6ヒット×TA +ダメアビ3ヒットで合計21ヒットになります。


上記のトライアル殴りでは、2ターン目のガブリエル召喚は省略しています。防御デバフの下限を超えて更に敵の防御を下げられるので、本番ではできればガブリエル召喚も入れると良いと思います。
防御値変わるとどのくらい変わるかというところは未検証ですが、ウィルナスHLで同じ動きをしても3.1億くらいは出たので、団バフがあればなんとか150HELLも行けるのではないか…とは思っています。届かなかったら適宜アレンジしていく予定です。
なお、敵の攻撃が痛かった場合は道中でルシオ2アビを追加する可能性があります。
▼使用装備例(ヴァイキング・グウィン採用型)
使っている装備は暫定で下記の通りです。終末は虚詐のチェインが付いています。


オメガ武器は剣で、主人公、グウィン、ルシオの3人が剣得意です。
ワム斧が1本あるなら玄武斧と交換したいですね。ワム斧が2本あるならメイン武器もワム斧にしてしまって、奥義を打たないムーブでも良いかもしれません。




筆者は現時点でガブリエル無凸ですが、石スタレが終わったら完凸する予定です。
こちらのムーブは誰かと相談せず自分1人で考えたものなのでおそらく最適ムーブではなく、今後変更はあると思います。
(根本からムーブのコンセプトが変わる可能性もありますが、団内でアドバイスを貰うことがあればそれ以降は本記事には追記しないつもりなので、その点はご了承ください。)
正直、これで届いたとしても個ラン2桁狙いや、個人速ランクイン狙いの方から見ると遅すぎるくらいだと思います。ただ個ラン3桁に入るくらいであればこのくらいのムーブでも十分射程圏内になると思います。
…というより、今回の古戦場あまり150HELLの速度が出ない気がするので、200HELLの速度を上げる方に力を使った方が良い気もしています。
色々と書きましたが以上です。「もっとこうした方がいい」という部分があれば気軽にコメント・連絡などいただけると幸いです。
〜追記〜
色々改善して、5ターン〆でこのくらいのダメージは出るようになりました。(船炉なし)
木人相手でリロありだと70秒くらいでした。本番でちゃんと通るかどうかわかりませんが、うまく行ったらまた後日追記しようかと思います。


コメント
素晴らしいセットアップ!これは私とほぼ同じです!
ありがとうございます!