【グラブル】古戦場編成・準備用記事一覧

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【グラブル】光古戦場マグナ2200万肉集め編成/1召喚攻撃のみ&敵OD演出なし&片面カグヤ対応

光古戦場までまだ時間があるのでこれから変わるかもしれませんが、暫定版でマグナの肉集め編成を作りました。 周りを見ている限り、「攻撃のみ(通常もしくは単奥義)」や「バブ召喚→TOT」はハードル高めな印象です。 この記事では(このまま環境変化が...
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【グラブル】光古戦場95HELL編成6ポチ2召喚(光ヴァイキング/マグナ?/ベルゼバブ石あり/ハルモニアあり/クビラあり)

いよいよ古戦場が間近なので、使う装備を仕上げて仮編成を組んでみました。この記事では、暫定で95HELLで使おうと思っている装備とムーブを紹介してみます。 「6ポチ2召喚」の2ターン〆のムーブとなります。 以前、クビラとハルモニア入手前に作っ...
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【グラブル】光古戦場2200万肉集め編成・バブ召喚→TOT(暫定)

「ハルモニア」(ユニ琴)の実装により、肉集めでのバブ召喚→TOT編成の敷居がかなり低くなりました。以前、「通常攻撃のみ」の編成も作成しましたが、硬直なしで周回したい場合はこちらを使うのが良いかもしれません。 通常攻撃版はこちら。 実際に組ん...
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【グラブル】スター銃0凸〜3凸でのスター召喚TA編成を試してみました(光マグナ版アレンジ)

個人的にはボツ案となったのですが、古戦場準備やつよバハ界隈で少し話題になっている「スター銃+スター召喚+誘惑のチェイン」を組み合わせた編成を作ってみました。 一般的にはスター銃を4凸にした上で使用される編成なのですが、3凸以下の状態でもメイ...
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【グラブル】光古戦場95HELLムーブ(仮)ヴァイキングお試し(光マグナ/ベルゼバブ石あり/ハルモニアなし)

おそらくもっと速いムーブも出てくると思いますが、光古戦場向けに新ジョブ「ヴァイキング」を活用した光古戦場95HELLムーブ案です。(150HELL版はこちら) デバフ省略してる割にその代わりのアビリティを入れていないなどその他色々ツッコミど...
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【グラブル】光古戦場150HELLムーブ(仮)ヴァイキングお試し(光マグナ/ベルゼバブ石あり/ハルモニアなし)

おそらくもっと速いムーブも出てくると思いますが、光古戦場向けに新ジョブ「ヴァイキング」を活用した150HELLムーブ案を考えてみました。(95HELL版はこちら) デバフ省略してる割にその代わりのアビリティを入れていないなどその他色々ツッコ...
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【グラブル】第60回 闇古戦場(2022年1月)編成記録など

闇古戦場の記録と振り返り用の記事です。 古戦場に参加するのも、今回で8回目。今回は所属団が今回でラストランになるという事で、いつも以上に気合を入れていきました。 2021年光古戦場〜2022年闇古戦場の6開催 以前から目標にしていた全属性英...