風古戦場に向けて95HELLムーブを色々検討していて、気づいた点などを書いていきたいと思います。
ムーブはまだ完成していないので、どちらかというとキャラ使用感などがメインの記事となります。参考ムーブとして最後に載せていますが、連撃率の問題など一部解決すべき点があるので良い解決策が思いついたらまた追記します。
なお、紹介するキャラや召喚石の所感はすべて95HELL目線のコメントで、150HELLや200HELL想定の場合はまた違った結論になりますのでその点は予めご了承ください。
【通常軸における主要キャラの感想・所感】
基本的にはナルメア+水着コルワが必須枠と言っても過言ではなく、残り1人のサポーター(もしくはサブアタッカー)枠を誰にするかを悩んでいる方が多いかと思います。
リミテッドナルメア

現状ではどう足掻いても最適編成に入りますね。
手動はもちろん、95HELLならフルオートでもナルメアを軸にするのが基本形となりそうです。
手動なら水着コルワ(いなければアンリエット)を使って再行動させるのが基本パターンで、フルオートなら主人公に虚詐終末を持たせて他心陣で奥義を打たせ、ナルメアを再行動させるのが良さそうです。
ナルメアについては書くと長くなるので詳細は別途また記事に書きたいと思います。
水着コルワ

手動なら最適編成に入ると思われます。
フルオートなら入りません。(1ポチ→フルオートなどのセミオートなどを除く)
光ネハンのように複数名を再行動させたり、水エリカのように対象を複数回再行動させられるようなキャラが来ない限り手動編成からスタメン落ちする可能性は低いでしょう。

水着コルワがいない場合はアンリエットで代替することになりますが、水着コルワの場合は対象キャラを1ターン再行動させるだけでなくダメージ上限も50%UP(1ターン)、更に永続で風攻撃力50%UPも付与されます。
アンリエット

前述の通り、水着コルワがいない場合に代替キャラとして入ります。1アビで味方1人を再行動させる事が可能ですが、コルワ1アビとアンリエット1アビと比較するとダメージ上限UPや属性攻撃力UPなどの効果が付いておらず、打点が下がるのが懸念点です。

水着アニラ

3アビで対象単体に30%の弱点属性追撃を付与することができ、更にサポアビではTAした味方全員に10%の追撃を付与します。

3アビの追撃は枠被りするのがリミモニカのアビリティくらいしかないので基本的に誰かと被る心配がなく、サポアビの追撃も独自枠となっており、虚詐のチェインなどと被る心配はありません。
また味方が弱体効果を受けていない時は別枠攻撃力10%UP、弱体効果を受けている時は防御力30%UPのバフをまくことが可能です。(最近では水着ベリアル入りの編成が多くなってきているため、防御力UPの方が発動するパターンが多くなっています。)
サポアビの都合上、ナルメア以外のメンバーにもTAさせることが重要なので水着ティアマト(完凸)を所持していると最高のパフォーマンスを発揮させやすいです。
超越ニオ(Lv150)

立っているだけで味方のダメージ上限を引き上げたり、攻防UP・連撃率UPが可能です。攻撃UPは久遠枠の10%となっています。

アビリティも優秀ですが特に強いのが3アビで、味方全体の通常攻撃の与ダメージを10%上昇させる事ができます。与ダメを上げるという事は、ダメージ上限を叩けていない状態でも恩恵を受けられるという事になります。

他のサポーターと比較した時の弱点としては、「追撃の付与はできない(4アビを除く)」という事です。
ディスペルガードなどの効果も優秀なのですが、95HELLだと短期すぎて恩恵は薄めです。
バレンタイングリームニル

サブアタッカーの立ち位置です。与ダメ加算量が多い編成なら0ポチでもそこそこのダメージを稼ぐ事ができ、元々TA確定しているので水着ティアマト有無の影響が薄いのが◎。

つよバハではアニラ入りよりも1ポチ少なくそこそこの貢献度を稼げる編成として、混雑時によく使われています。
古戦場95HELL目線では、1ターン〆が難しい場合の妥協案として「2ターン〆にする代わりになるべくアビポチを減らしたい」というシチュエーションで起用が考えられます。
短期戦では奥義(会心効果付与)を打つ事がなく、エーテリアルプラスの与ダメ加算の効果量で露骨にダメージ量が変わるため起用する場合はイヤリング厳選必須です。
弱点としては、95HELL想定ではナルメアの火力UPに一切貢献しないという事です。
また、「どうしてもナルメアを取得できない…」という方がいらっしゃった場合、運用の仕方次第ではメインアタッカー候補としての起用も考えられるキャラです。(最後に編成例を載せます)
ショウ

解放武器(宿命鉄拳)ばかりが注目されますが、キャラも優秀です。立ち位置としてはサポーター兼サブアタッカー。
ナルメア+コルワの編成は意外と「上限が叩けていない」事が多く、与ダメや追撃を増やした方が手堅くダメージが伸びる場合があります。
ショウは1アビ→2アビの順番で使うことで、味方全体に通常攻撃与ダメ10%UPと追撃20%付与する事が可能です。

与ダメ10%UPというと一見地味に見えるかもしれないのですが、ナルメアは元々自前で100%追撃を付与していて、更にコルワのバフなど諸々考慮すると100%近くまでダメージ上限も上がっています。そこに10%の与ダメUPが入るのは結構インパクトがあります。(これはニオ3アビにも言える事ですが、ショウは追撃付与もあるというのが強みです。)
加えて、1アビ使用時に自身は瀕死になる事ができ、サポアビ効果で瀕死時はTA確定・追撃20%(2アビとは別枠)が付いてくるため、ショウ本人もそれなりにダメージを稼ぐことができます。連撃率を盛らなくてもTAするというのは、水着ティアマト(完凸)未所持のプレイヤーにとっては結構大きいと思います。
じゃあなぜ普段使われていないのかというと、どうしてもアビポチが2回必要になってしまうためだと思われます。つよバハでの運用を考えると1ポチだけで良いアニラ、0ポチで良いバレグリを使ってもう1ターン戦う方が良いという判断になるかと思います。
スカーサハ

3アビで味方全体のHPを減らしつつバリアを貼ることができ、背水武器の効果量をより強くすることができるキャラです。(渾身編成で使うことは基本的にないと思われます。)

またバリア効果中の味方が追撃10%を発生させられるようになるのですが、この追撃は枠が虚詐のチェイン・ナルメアサポアビなどと被っているため実質 死にスキルです。与ダメUPやダメージ上限UP系のアビリティも持っておらず、スカーサハ本人もそこまで高火力ではないため、今回紹介しているキャラの中でおすすめ度は低めです。

基本的には上限を叩くための火力補強役という立ち位置で、「宿命鉄拳入りのマグナ編成」「クリーピィクロウの本数が足りない風背水編成」など相対的に火力が低い編成で活躍しやすいという印象でした。3アビを押した時のナルメアのダメージが1発300万に行かないような場合は起用を考えてみると良いかもしれません。
ノイシュ・アンチラ




アニラや超越ニオがいない場合の妥協案として考えられそうなキャラです。
アンチラは2アビ、ノイシュは3アビでそれぞれ30%の追撃を味方1人に付与することが可能です。
またノイシュは30%の別枠攻撃力UPなどの効果があり、ダメージが上限を叩けていない場合は火力の補強も兼ねることができます。
その他
サブアタッカー枠でネツァワルピリ、風ヨダルラーハなども試したのですが、アビポチが増える割にそこまでダメージを出せないため、サブアタッカーを起用するならバレグリ一択であるように感じました。
バレグリ以外で考えると、基本的に何らかの形でナルメアに追撃や与ダメ増加を付与できるキャラでなければ入る枠がありませんでした。
▼サポーター性能比較表
コルワ以外のサポーター陣についてまとめると、1〜2ターン〆で考えた時の性能は大体こんな感じです。
追撃(全体) | 追撃(単体) | ダメ上限UP | 通常与ダメUP | その他 | |
アニラ | 10%(TA時) | 30% | ✕ | ✕ | 水着ベリ入りの場合ストレングスバフは無し |
ニオ | ✕ | ✕ | 10% | 10% | 攻防UP、ディスガなども。 |
ショウ | 20% | ✕ | ✕ | 10% | 本人火力◯ |
スカーサハ | 10%(虚詐枠) | ✕ | ✕ | ✕ | 味方のHPを減らせる |
ノイシュ | ✕ | 30% | ✕ | ✕ | 対象に別枠攻撃30%UPも付与 |
アンチラ | ✕ | 30% | ✕ | ✕ | 別アビにて通常攻刃50%バフも付与 |
ノイシュに関してですが、「別枠30%」は他に同じ枠で攻撃力UPがかかっていると思ったほどにはダメージが伸びない事もあり、そんなにアテにはできないという事を念の為補足しておきます。
【ジョブ】
手動はさすがにレスラー一択だと思います。
コルワ1アビでナルメアを再行動させられる以上、虚詐終末奥義で味方を再行動させるムーブは恩恵が薄いです。(フルオートでコルワを使わない場合は虚詐終末編成でも良いかも)
【召喚石】
ラファエル…天司石。必須(できれば完凸したい)
ベルゼバブ…95HELLならメイン石、かつ初手召喚する石として使います。
水着ティアマト…現状では95HELL人権石。アニラ・コルワなどをアビポチなしでTA確定させられるので非常に影響が大きいです。
水着ベリアル…味方に被ダメUPのデメリットを付与することでカッツェリーラの逆位置効果が発動し、別枠攻撃30%UPと強力です。風古戦場をしっかりやるなら、無凸は欲しいです。
もちろんカウンター効果も最後の一押しに使えます。
(95HELLでは召喚することはありませんが、被ダメが痛すぎる場合は完凸したくなるかも…?)
ベリアル(通常版)…与ダメ3万UPが欲しいためいつも通り必須です。
イーウィヤ…宿命鉄拳やクリーピィクロウの効果をより伸ばすための石。完凸がベストですが、完凸ではなくとも所持しているなら入れた方が良さそうです。
魔鯛(水着ローズクイーンやオウルキャットなど追撃石全般)
…1ターン〆だと召喚する暇がありません(※)。基本的にはデバフも兼ねるベルゼバブ召喚が優先されます。2ターン〆なら1ターン目に使う可能性もありますが、基本的には150HELLが本領発揮の場になりそうです。
※…魔鯛を召喚する暇がないという事は、宿命鉄拳2本入りでHP60%想定で編成を考えなければいけないという事になります。
【ムーブ例】(試作版・未完成)
現時点では、1ターン〆の最適解はアニラ入り・水着ティアマト完凸採用のパターンになるかと思います。これは別の方がYoutubeに上げているのでそちらを見て下さい。(筆者は水着ティアマト0凸、ラファエルも0凸なので再現できません。)
では水着ティアマト(完凸)を持っていない場合どうするかというと…、試した印象として正直かなりハードルが上がるなと感じました。
一応筆者が模索している中で一番形になりそうなものを紹介すると、6ポチ1召喚の1ターン〆で下記のような編成です。

キャラを入れ替えて色々試した中ではショウが好印象でした。同じ枠にアニラだとナルメアの火力は伸びるもののアニラ・コルワが連撃しないのがネックになり、ニオだと追撃が少なくなる分がネックでした。
ショウを入れると全体のダメージがそこそこ伸びるとともに、ショウ自身もニオやアニラより多くダメージを稼げるのでダメージが安定していました。
※ベンヌHLの本番との環境の違いについて補足
ベンヌは防御値15で、1ターン目だけならヤトレフLvが上がっていないのでダメージ増幅はありません。ナルメアのクリティカルLBは付けたままで、クリティカルが一切出なかった場合は下振れで1.3億に届いていません。基本的にはもう少し火力を盛る必要があると考えられます。
主人公TA+TA、コルワSA+DA、水着ベリアルのカウンター発動はナルメア1人で、このくらいのダメージになっています。(ベルゼバブ召喚時のダメージが本番より60万程度高く出ています。)
本番で敵がどういう特殊行動をしてくるかも問題で、仮に全体攻撃をしてくれるなら水着ベリアルのカウンターが4人分発動するのでかなり楽に届くことになります。2〜3人対象のランダム攻撃だったりするとカウンターの対象からナルメアが外れたりしてカウンターであまり稼げなくなる…というのが懸念点です。
▼使用装備例


使っている装備は上記です。
ラファエル0凸、イーウィヤ0凸、水着ベリ入り(バブ×ゼピュ)です。
ラファエルを完凸した時にナルメアの打点が上がるかどうかはやや不安があるのですが、ナルメア以外(特に主人公)はラファエル完凸にする事で確実に打点が伸びるため、できれば完凸しておきたいです。
また現状では主人公がTA確定できておらず、本当は主人公のTA確定のためにハルマル石を使う必要があります。(MLマスター済み想定で、LBのTA率UPを取ってメインバブ石でTA率89%になると思いますので、そこにハルマル石+EX連撃付きのティア拳などを入れて確定になるはずです。)
水着ティアマト抜き編成、なかなか難しいですね…。色々考えて、安定させるのが難しそうであれば2ターン〆(バレグリを入れての4ポチ2T)に路線変更するかもしれません。
以上個人の意見・感想としてざっとご紹介しました。
▼おまけ: ナルメア抜き編成(バレグリ型)
ナルメアがいない場合(※)は、ナルメアの枠をムリにアサシン系のアタッカー(ヨダルラーハやネツァワルピリなど)で代用しようとせず、バレグリ型に路線変更して与ダメ加算・追撃を盛りに盛っていくのが良いと思われます。
バレグリ型の場合は、1ターン〆は難しそうなので基本2ターン使う事になると思います。
※…「今どきナルメア持ってない人なんているの?」とツッコまれたんですが、Twitterでナルメアの枠をヨダルラーハにしてコ3ターンくらいのムーブで頑張ってる人を見かけたので一応それなりにいるとは思います…。
【1ターン目】他心、追撃石召喚、(アニラ1)、アニラ3、コルワ1(バレグリ)、奥義ON攻撃
【2ターン目】ベルゼバブ召喚、(アニラ2)、コルワ1(バレグリ)、ツープラ、攻撃
30秒を切れるかどうか微妙なところですが、ナルメア抜きでもバレグリメインでこの編成ならそこそこのタイムは出せそうな雰囲気でした。魔鯛の代わりにオウルキャットを使っても届くので、ダメージにはかなり余裕があります。

余談ですがベンヌ相手に戦った後、オメガ刀→オメガ槍に変え忘れていた事に気づきました。(ガバガバ検証ですいません…)
バレグリ型の場合は槍か杖に変えるのがオススメです。杖ならコルワも得意、槍ならアニラも得意です。
神石なら宿命鉄拳+クリーピィクロウ(+ラー拳)を積んだ一般的な編成そのままでOKですが、マグナの場合はラー斧を複数積んだ編成がバレグリには合うかと思われます。(上のベンヌはフレンドゼピュでやっています。)
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記事の途中にも書いたのですが、ベンヌでダメージ確認する際はベルゼバブ召喚などで660万ダメージを超えている差分をちゃんと確認してください。
アビ上限・ダメ上限の積み方次第では60万どころではなくもっとズレる場合もあります。
(1ターン目の通常攻撃で660万を超えることは基本的にないので、奥義を打ったりするムーブで無い限りはバブ召喚のダメージ差分だけ見ておけばOKだと思われます。)
コメント
良かったら参考にしたいのでpcスペック等の環境関連の記事も書いて貰えると嬉しいです。よろしくお願いします。
コメントありがとうございます。
正直に言うと自分自身のPCスペックはそんなに強い方ではないのですが、一度そのあたりも記事にしてみたいと思います。