グラブル

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【グラブル】ジエンド対応・ルシHL救援編成(最終ルリア採用型+カシウス採用型)

ルシHLに途中(ジ・エンド済みの物を含む)から救援で入って7000〜8000万程度のダメージを稼ぐ編成です。 ルシ本体のHPが5億程度であるため、大体15%前後であれば1人でも削りきれる計算となります。 ただ無駄に編成難易度が高くなっている...
グラブル

【グラブル】砂箱5ゲージ「通常攻撃のみ(奥義なし)」編成例

随時更新していきます。 砂箱のために奥義ゲージを調整できない方向けの「通常攻撃のみ」でゲージ5を倒せる編成です。 奥義を使っての0ポチ編成は前に書いた下記記事を御覧ください。 【左上&右下エリア】闇有利5ゲージの全ての敵(闇アプサラス) 【...
ガチャ研究

【グラブル】クラシックガチャのメリット(天井の神石狙いはアリかナシか)

グラブル8周年アップデートにて、古いキャラと石をレジェンドガチャから隔離した「クラシックガチャ」が実装されました。 基本的には「古くなって実質ハズレ枠と化したキャラ・石」が中心となるガチャなのですが、レジェンドガチャにはないいくつかの優位性...
グラブル

【グラブル】光古戦場150HELLムーブ(仮)ヴァイキングお試し(光マグナ/ベルゼバブ石あり/ハルモニアなし)

おそらくもっと速いムーブも出てくると思いますが、光古戦場向けに新ジョブ「ヴァイキング」を活用した150HELLムーブ案を考えてみました。(95HELL版はこちら) デバフ省略してる割にその代わりのアビリティを入れていないなどその他色々ツッコ...
ガチャ研究

【グラブル】8周年ガチャピン無料ガチャ&スタレ結果記録用記事(前半戦)

ガチャピンが始まると、Twitterで人のガチャ結果を見たくないという方が一定数出てくるため今回は試験的にTwitterには一切ガチャ結果を書かず、すべてこちらの記事に結果を記録していこうかと思います。 スタレ結果も基本ここに書いていきます...
グラブル

【グラブル】ルシHL闇レスラー(ルシデスラー)ムーブの編成アレンジ例/プレデター&レイなしバージョンあり

ルシHLを固定ムーブで倒してしまう、通称「ルシデスラー」ムーブについての記事です。 このムーブは、下記の記事が発端となり多くの騎空士に使われるようになり、共闘部屋でも日々多くの募集が立っています。 ダークラプチャーHARD、ルシファーHL ...
ガチャ研究

【グラブル】ルーレットの角度を測って、挑戦のガチャピン&堅実ムックの期待値を雑計算してみた

公開画像より雑に計算してみました。違っていても保証はできないので自己責任でご判断ください。 【ガチャピン(チャレンジ)ルーレット】 まず「100連」が当たるのがどのくらいの確率なのか、公開画像から角度を測って推定してみました。 角度が大体1...
グラブル

【グラブル】つよばはセミオート(1召喚フルオート)編成/ミーレス剣入り光マグナ編(グローリー)

最近つよばはで手動していると結構3つ滞留してしまう事が多かったので、ミーレス剣入りの光マグナでフルオート向け編成を改めて作ってみました。 まだ模索中なので、もっと良い編成があれば是非教えて下さい。 ※本記事はリミテッド武器「ハルモニア」実装...
グラブル

【グラブル】クラス5ジョブ「ヴァイキング」性能チェック

実装前なので一旦暫定の内容となっています。実装されたら改めて記事を追記修正していく予定です。 ベルセルク・ランバージャックML30が前提となったジョブで、剣と斧得意です。コンパニオンウェポンの装備も可能ってことでややクリュサオルっぽさも感じ...
グラブル

8周年生放送の発表内容感想など(新ジョブ・キャラ調整など)

既報のものもありましたが、全体で見るとかなりの情報量でした。気になったトピックだけ感想など書いていきたいと思います。 ▼クラスVジョブ「ヴァイキング」実装(3月10日予定) 生放送でアビリティ内容が公開されましたね。 ▼アニバ記念ミッション...